باتل رويال

| اللاعبون | 32 في المباراة |
| الأنماط | فردي (كل مقاتل لنفسه) أو فرقة (فرق من 4: مجموعتك أو لاعبون عشوائيون) |
| الفوز | آخر لاعب أو فرقة على قيد الحياة |
| مدة المباراة | حوالي 15–20 دقيقة |
| المكافأة | XP حسب الترتيب (إقصاء البوتات لا يعطي XP) |
كيف تسير المباراة
1. البحث عن مباراة
اضغط ابدأ في الردهة. تبدأ المباراة عند اكتمال 32 لاعبًا، أو بعد دقيقتين من دخول أول مجموعة. تُكمل البوتات الأماكن الفارغة.
2. الطائرة
يبدأ الجميع في الطائرة. اضغط F للقفز، ثم افتح المظلة وانزل حيث تريد.

3. الغنائم
الأسلحة والذخيرة والدروع والخوذ والحقائب والعلاج والمتفجرات منتشرة في الخريطة. اضغط مطولًا على E للالتقاط، وTab يفتح حقيبتك، والأزرار 1–5 لاختيار العناصر.

4. المنطقة
تضيق المنطقة الآمنة على مراحل. على الخريطة يكون ما خارج الدائرة الآمنة باللون الأحمر، والدائرة التالية حلقة من النقاط الزرقاء. خارج المنطقة تتلقى ضررًا كل ثانية، ويزداد في كل مرحلة.

5. آخر من يبقى
واصل القتال حتى لا يبقى إلا أنت أو فرقتك.

الغنائم
| النوع | العناصر |
|---|---|
| مسدسات | P2011, Titan 19X, Ovale G2C, Highland Point, Kodiak PMR, SEN A320, Desert Falcon |
| رشاشات | Tactical H-9, Vesper, Predator 90 |
| شوزن | Haymaker 12 |
| بنادق | P416, Sentinel TCX, Striker CX, Frontline L1, Iron A2, Vangree V7, Alpine A1, Frontline L12, Swiss 550 |
| قنص | Cheetah SR, ARC Wolf, ARC S50 |
| ذخيرة | 9mm, .45 ACP, 5.56mm, 12 Gauge, 7.62mm |
| دروع | سترة (Lv.1–3)، خوذة (Lv.1–3) |
| حقائب ظهر | Backpack (Lv.1–3): مساحة أكبر في حقيبتك |
| علاج | Bandage, First Aid Kit, Med Kit |
| تعزيز | Energy Drink |
| متفجرات | Frag Grenade, Smoke Grenade, Molotov |
الإمدادات الجوية: في كل مرة تظهر دائرة جديدة يسقط صندوق إمدادات فيه أفضل العتاد (Swiss 550 و ARC S50 وسترة وخوذة Lv.3 و Med Kit وذخيرة وقنبلة).
الفرق: السقوط والإنعاش والاستدعاء
- إذا وصلت صحتك إلى 0 وما زال زميل لك واقفًا، تصبح مُسقَطًا: تزحف وتنزف ببطء (السقوط الأول هو الأطول، وما بعده أقصر).
- يضغط زميلك مطولًا على
Fلمدة 6 ثوانٍ لإنعاشك. - إذا لم يبقَ أحد من فرقتك واقفًا، يخرج المُسقَطون من المباراة.
- الاستدعاء: الزميل المُقصى يُسقط بطاقة استدعاء. خذها إلى أحد أبراج الاستدعاء الأربعة على الخريطة واضغط مطولًا على
Fلمدة 8 ثوانٍ. يعود زميلك بالمظلة داخل المنطقة مع عتاد أساسي. يعمل الاستدعاء حتى المرحلة 4.

الفردي: حياة ثانية
في النمط الفردي، إذا أُقصيت قبل المرحلة 3 تعود مرة واحدة بالمظلة. بعد ذلك يكون الإقصاء نهائيًا.
الحركة
| الزر | الوظيفة |
|---|---|
Left Ctrl | الانحناء |
Z | الانبطاح (يمكنك الزحف والتصويب والإطلاق وأنت منبطح، لكن ليس أثناء الزحف) |
جري + Z | قفزة انبطاح (انتظار 3 ثوانٍ بين كل قفزتين) |
الخريطة والإشارة
Mيفتح الخريطة الكبيرة: العجلة للتكبير، والسحب للتحريك، ونقرة لوضع علامة لفرقتك، ونقرة يمين لإزالتها.- الخريطة المصغرة أسفل الشاشة تعرض المنطقة وفرقتك والإمدادات وأبراج الاستدعاء.
- ضغطة عجلة الماوس تضع إشارة على خصم أو مكان لفرقتك.
علامات الفرقة
لزملائك علامات ملونة فوق رؤوسهم (الاسم والصحة) وعلى الخريطة. اللون يطابق خانتهم في لوحة الفرقة.
